domingo, 29 de septiembre de 2013

Tomb Raider Legend

No es la primera vez que me he encontrado con un juego que por tan poco me ha dado tanto, he de reconocer que no esperaba gran cosa de este juegue que era el primer juego realizado por Crystal Dynamics, pero es un gran juego.

Como todo en la vida, todo tiene un precio y este juego para los primeros compradores, a precios altos (ahora mismo no puedo recordar los precios de salida de la ps2) fue una mala compra, porque sencillamente el coste del videojuego por minuto u hora jugada era elevadísimo. Yo reconozco que no soy un gran jugador y no destaco por la velocidad, pero he superado el juego entre las 7 horas y media y las 8, y pagar por un juego como éste 40-50 euros pues me parece una temeridad para lo que nos puede ofrecer.

Este juego respecto al Ángel de la Oscuridad, aporta muchas nuevas cosas, parece que se abandonan los escenarios cuadrados, el rostro y el cuerpo de Lara están más perfilados, la jugabilidad superior, ... El Ángel fe la Oscuridad fue un primer intento de introducir a Lara dentro de una nueva concepción de juegos de consolas, un fracaso total podríamos decir por su falta de jugabilidad. Crystal Dynamics aprendió de los errores que llevaron, primero, a la pérdida de la saga más importante a Core, y segundo, a su posterior cierre. 

La mayor crítica de los fans de la saga fue el cambio de parte de la biografía del personaje, pero siento que no es una ruptura como ha habido con el actual sino más bien una continuación. Nuetra Lara en los Tomb Raiders antiguos había sido desheredada por sus padres por su vida licenciosa, o sea, que le gustaba la marcha, eso de irse de aventuras como a buscar el scion y la daga de xian, como dice en el primer Tomb Raider lo hacia por diversión, no por trabajo. Aunque en el principio del nivel de Ghana hace un claro guiño a aquellos Tomb Raider ya que le encantaría a hacer un reportaje fotográfico de las cascadas.


En general, el juego no rompe con las reglas de los antiguos Tomb Raiders, el juego dispone de 7 niveles y una confrontación final:

  1. Lara llega a Bolivia escalando y nos enseñan los primeros movimientos, es un nivel relativamente fácil con algunos tiroteos interesantes, trampas y puzzles. No es el nivel más atractivo del juego, podríamos decir que el más flojo.
  2. Perú, llegamos a una ciudad y se monta la de dios, nos salen muchos malos por todos los lados, le decimos a nuestra compañera que se adelante y vaya a Paraiso que luego la alcanzaremos. Cuando nos dejamos la ciudad más sola que cuando hay un partido de fútbol, tenemos que coger una moto y matar muchos malos hasta alcanzar a nuestra compañera y rescatarla. Luego tenemos que entrar en un templo y recoger una parte. 
  3. Tokio, mi nivel favorito, pero demasiado corto, tiene de todo motos, plataformas, tiroteos y un jefe final, a mi entender bastante flojo, ya que sus movimientos muy básicos.
  4. Ghana es un nivel de plataformas sobre todo y con tiroteos esporadicos, tened cuidado si cruzáis el puente puede explotar en pedazos. Al final hay una batalla final con un malote complicado y le arrebatamos parte del artefacto que estamos buscando, y he de reconocer que quizás sea el jefe más complicado del juego.
  5. Kazajistan, mucho frío, nos tiramos en paracaídas y nos dejan de entrada una bonita ametralladora para poder masacrar todo lo que se pone por delante, incluso podremos hacer juegos artificiales. Luego tendremos que intentar coger un tren, pero que lastima y tendremos que volver a ir en moto y cargándonos muchos malos para poder. Luego llegaremos a una factoría con muchas plataformas y trampas que nos impedirían alcanzar el artefacto. Tendremos una lucha con el jefe final, pero no podremos con él y tendremos que centrarnos en agarrar parte del artefacto y huir.
  6. Inglaterra, podíamos decir que es un nivel dividido en dos partes, una primera, donde sólo encontraremos plataformas y trampas, quizás las más difíciles del juego, y una posterior batalla para poder salir de donde estamos y salvar a nuestros amigos.
  7. Nepal, es una vuelta al pasado, muchas plataformas, realmente complicadas, y un puzzle final que no es tan sencillo como al principio puede parecer. 
  8. De vuelta a Bolivia, es una confrontación con muchos malos y nos enfrentamos al jefe final donde esta vez podremos derrotarle no como en Kazajistan que tuvimos que salir por patas. La cinematica final del juego de 10


Es un Tomb Raider al uso, quizás con más niveles que los anteriores, pero con menor complejidad. Hubo salto técnico tanto en gráficos, jugabilidad y en la IA de los rivales, aunque creo que podía haberse pulido un poco mejor ya que juegos de su época tenían mejores IA los enemigos. Juego recomendable para jugar un fin de semana que no tienes nada que hacer y no sabes a lo que jugar, son 7-8 horas de juego, quizás menos si eres un buen jugador de plataformas. Este Tomb Raider da un salto técnico como el Ángel de la Oscuridad, aunque éste me sigue recordando a un juego de PS1, pero el Legend va más allá en muchos aspectos y si por desgracia no te ha podido pasar ningun Tomb Raider de los antiguos, creo que Legend es un buen juego para que rompas mano con Lara Croft.
Es un Tomb Raider al uso, clásico, no aporta nada de nuevo en el esquema, y considero que es un poco pobre su argumento, quizás tenia más riqueza argumental los antiguos o el propio Ángel de la Oscuridad, junto a su escasa complejidad. Pueden ser los puntos más flojos de un buen juego y entretenido.